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RIPTIDE HUBGuides & assistance

DOCUMENTATION RIPTIDE HUB

Choisir son animation : dés, Enchères ou Spin

Pars de l’animation que tu veux proposer au public. Les modules ne sont pas interchangeables : ils ne comptent pas les mêmes actions et n’affichent pas les mêmes résultats.

Publié le · RipTide Hub

Quel outil pour quel usage ?

Modules et accès
OutilUsage principalAccès
Color DiceLancer les dés et montrer leurs résultats, Garams et Drags.Gratuit
EnchèresAnimer un classement de cadeaux avec une fin de manche et un gagnant.Licence Enchères ou pack, ou essai actif
SpinConstruire des entrées à partir des interactions et lancer une roue pondérée.Licence Spin ou pack, ou essai actif
Overlays LiveMontrer des widgets comme les top likes, top gifts ou le dernier cadeau.Gratuit

Consulte les offres en vigueur pour les prix et les durées. Un abonnement n’est pas requis pour tester le rendu des dés ou utiliser les widgets gratuits.

Color Dice : commencer par une action locale

Dans Color Dice, le lancement se fait depuis le Hub. Le lien Dice affiche les dés ; Garams et Drags ont leurs propres liens. Installe uniquement les affichages utiles à ta scène afin de ne pas confondre les résultats.

Test conseillé : lance les dés dans le Hub, observe le résultat, puis vérifie le même affichage dans la source navigateur. Ce test est utile même avant la connexion au LIVE : il permet de valider le chemin Hub → overlay → scène sans dépendre d’un cadeau TikTok.

Présente clairement les règles de ton animation. Le fait de montrer un résultat de dés ne définit pas à lui seul les règles de participation ou un prix à gagner.

Enchères : suivre un classement et sa fin

Le module Enchères organise un classement à partir des cadeaux reçus pendant l’animation. Il propose notamment un délai anti-snipe (snipe delay), une phase de mort subite (sudden death), les vouchs et un affichage du gagnant. Vérifie les options actives avant d’annoncer la durée ou la règle de fin au public.

Le délai anti-snipe sert à gérer les interactions proches de la fin ; ne présente donc pas le compte à rebours initial comme une heure de fin intangible sans avoir contrôlé ce réglage. Les options de fin influencent le déroulement de la manche, pas seulement son apparence.

Avant de lancer : vérifie la licence, la connexion LIVE, les réglages de manche et le bon lien d’overlay. Observe le classement dans le Hub pour distinguer un problème de réception d’un simple problème d’affichage. Ce module ne remplace pas une commande ou un paiement sur une boutique.

Spin : des entrées, puis un tirage pondéré

Spin utilise des entrées alimentées par les interactions configurées, notamment cadeaux, likes ou nouveaux abonnements TikTok. La roue est pondérée : le nombre d’entrées d’un participant compte, pas seulement sa présence dans la liste.

Contrôle les règles d’ajout avant la manche. Si tu effectues plusieurs tirages, vérifie aussi l’option de retrait du gagnant : conserver ou retirer sa participation change les tirages suivants. Explique cette règle avant de lancer la roue.

Test conseillé : compare la liste et les entrées visibles dans le Hub avec l’overlay avant le lancement. Si un participant manque, vérifie le type d’interaction pris en compte et les règles d’entrée ; relancer la roue ne répare pas une connexion LIVE interrompue.

Overlays Live : informer sans surcharger

Les widgets de likes, cadeaux et dernier cadeau servent à rendre les interactions visibles. Ils peuvent compléter une animation, mais multiplier les compteurs réduit la place disponible pour le contenu du live.

Commence par le widget qui répond à ton objectif : remercier le dernier contributeur ou montrer un classement, par exemple. N’annonce pas un cumul « depuis toujours » si l’affichage utilisé correspond à une session ou à une manche. Vérifie le libellé et la portée du widget dans ta version du Hub.

Pour les intégrer, utilise le guide des sources navigateur. Riptide Hub est un outil d’animation : il ne garantit ni audience, ni revenus, ni accès à une fonctionnalité TikTok.